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Epic Games対AppleとGoogleの図式について

2020/08/20   -制作

ここ数日盛り上がっていますね。 意見というか現場の状況や、これからの予測について書いておきます。 お約束ですが免責を、本記事は私個人の見解に基づくものであり、所属団体・部門見解を代表するものではありま ...

効率よくゲームさせないためのゲームデザイン

本日はゲームデザインの話を。 まず見てほしいのはこちらの記事。 これを読んでもらったのちゲームデザインとして有効な手段の提供の話をします。 ■調整不足なの? 調整不足ではなく単純にゲームデザインです。 ...

欧米のゲームではなぜゾンビが受けるのか?

2020/08/02   -制作
 

皆さんは表題のような疑問を持ったことはないでしょうか? 何か明確なエビデンスがあるわけではないのですが、こうじゃないかということを書いていきます。 ■死体を残すか残さないか 欧米でFPSなんかを作る時 ...

ゲーム開発とビルという入れ物

2020/08/01   -制作

ゲーム開発とその開発スタジオが入っているビルとの関係の話をします。 ■ビルがどのような影響を与えるか? ゲーム開発スタジオは割といいビルに入っていることが多いですよね。 渋谷や六本木のおしゃれなビルを ...

自動化するか否か

2020/07/30   -制作
 

ゲーム開発でもお役立ちの自動化ツールがたくさんありますね。 どう運用していくのがいいのか考えていきます。 ■すべての自動化がいいのか? そりゃいいにきまっているでしょ?というのはエンジニアの意見のよう ...

ゲームプランナーを目指す人たちへ

2020/07/21   -制作

ゲーム会社に就職したい、希望職種はプランナーです!という方向けの記事になります。 すでに内定が出ている、私は新人プランナーだ、という人にもいいかもしれません。 ■ゲームプランナーってどういう仕事? 割 ...

オリジナルを知っているほうがいいか、知らないほうがいいか

2020/07/13   -制作

主にゲームの話なんですが、企画を作る場合にその原典となるようなゲーム調べておくべきなのかどうかという話があるかと思います。 まあシレンっぽいゲームを作るときにシレンやローグを調べておくべきなのか?とい ...

二次創作を行わないことの勧め

2020/07/09   -制作

ちょっと過激なタイトルですが、あくまでゲーム開発者を目指している人向けの話となります。 ■すっきりしないほうがいい 二次創作のすべてを否定するわけではないのですが、オリジナルゲームの開発者になりたいの ...

できることをやっていく力

2020/07/06   -制作

目下新卒採用活動の真っ最中です。 採用以外の仕事もありますから、なかなか両立が大変だったりします。 そんな中で気が付いたことを書いておきたいと思います。 ■なんでもできるのがいい? ゲーム制作者に望ま ...

95%までの完成度と100%の完成度

2020/07/05   -制作

■100%の完成度とは? 今回話したい100%の完成度とはAAAの傑作タイトルを作るには?という話ではありません。 開発がちゃんと終了できる状態のことを言います。 一般的にはわかっているバグは全部修正 ...


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