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PlayStation5のデザインの問題点

2020/07/02   -制作

こちらの記事がぱっとPlayStation 5を見たときの私の感想と近かったので記事にしておきます ■スペックと売り上げの創刊について 記事の前半はざっくりとswitchはPlayStation4より ...

いなくなった人のシステム運用

2020/06/29   -制作

本日は半分くらい与太話です。 ああ、そんなことあったなあ。 昔いた会社でwebソーシャルゲームゲーム作っているとき共通基盤のKVSのシステムがあって、かなり早くて最新の技術を使っていました。 ・KVS ...

CEDEC2020セッション第一弾発表!

2020/06/28   -制作
 

今年はオンラインで開催されるそうで。 まあ時節柄そうなりますよね。 会場に行くと登壇者の方と話せたりするのでそこがいいのですが、今回はあきらめましょう。 最近は参加したくても会場がいっぱいで見れない講 ...

AAAタイトルの費用感に関する雑感

2020/06/27   -制作
 

こちらの記事を読んだ雑感です。現役ディレクターの一意見です。 ■AAAタイトルに必要な費用 現状いわゆるAAAタイトルをPS4で作るような場合、私であれば下記くらいの人員が欲しいです。 1~2年目:プ ...

新人開発者に送る悩まないことの勧め

2020/06/16   -制作

興味深い二つの記事があったので取り上げます。 この二つに共通することがあります。 とにかく悩まずに行動しなさいということです。 ■新卒の方にお勧め 仕事が遅いかどうかは「後回しにしよう」とした回数に比 ...

PS5 - THE FUTURE OF GAMING SHOW トレイラー所感

2020年末に発売予定されるPS5に関するトレイラー「PS5 - THE FUTURE OF GAMING SHOW」が公開されました。 ざっくりとではあるが開発者としての所感を書いていきたいと思いま ...

ゲームにおいてより深くささる仕様とは:あつまれ どうぶつの森

引き続き『あつまれ どうぶつの森』はプレイしているのですが、しずえさんに対する風当たりは強いですね。 ゲームの仕様を考える上での話なのですが、どっちにしようか迷ったときは基本コンセプトに即したものを採 ...

世代間におけるゲームのジェネレーションギャップ

2020/06/04   -制作

EXIT兼近さんはコメントがいいですね。 最初はまり感じなかったのですが、ところどころでよく考えているなあという発言を見かけます。 こういう問題はゲーム開発にも当てはまるかと思います! ■ドラクエ、F ...

小島監督インタビュー感想:日本に本物のクリエイターはいるのか? 小島秀夫監督が「作家性」にこだわる理由

2020/06/02   -制作
 

興味深い内容が多かったので、ところどころを引用しつつ、独り言をつぶやいていきたいと思います。 ■世界累計販売数5500万本を超えるゲームソフト『メタルギア』シリーズの生みの親。 メタル3が出た後に15 ...

ゲーム制作で求められる音声について

2020/05/29   -制作
 

この間ゲーム開発における声優さん収録の話を書きました。 こちらの記事はあんまりうまく説明できてないと自分でも思っていたのですが、良い記事を見つけましたので紹介したいと思います。 ■エロゲにバイノーラル ...


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