「 年別アーカイブ:2019年 」 一覧

fishheadpm News ~2191211

2019/12/11   -情報

もう年末ですね。 今現在私生活も仕事も忙しいのであんまり実感がありませんが。 ソーシャルゲーム作っていたころはこの時期更新や仕込みで大変でした。 大変だったけど、ああ年末だなあという感覚は嫌いじゃなか ...

ゲームプロマネに基本情報や応用情報は必要なのか?

表題の件ですが、twitterで少し話題出たので私の考えを書いておきます。 ■私の立ち位置 私は昨年基本情報を取得しました。 10月に応用情報を受けています。 12/20に結果が出ますが、午前は合格点 ...

スケジュールを破たんさせないゲーム開発とは

2019/12/09   -制作

傑作とそうでないものの制作手法は別だと思うんですよ。 私が傑作といっているのは、ボリュームもクオリティも最先端のゲームのことを言っています。 常に傑作を作りたい、ってそれは無理ですよ。傑作を作りたいの ...

書評:「ティール組織」第1部まとめ

2019/12/08   -
 

ティール組織を読んでいます。 なかなか進んでいません。興味がわかないというより、読んで気になったことをメモしているのですがそれが多くて進みにくい! 大体は読み終わってから書評を書くのですが、とりあえず ...

書評:書くことについて

今回はスティーブン・キングの「書くことについて」の書評をおこなっていきます。 スティーブン・キング好きですねえ。モダンホラーが好きなんですよ。 「スタントバイミー」を高校時代に読んでかなり興奮したのを ...

『「ほう・れん・そう」には“あるパラメータ”が足りない』を読んで

2019/12/06   -情報

「ほう・れん・そう」には"あるパラメータ"が足りない マイクロソフト澤氏が語る、労働生産性を上げるためのヒント 澤円氏 :みなさんこんにちは。日本マイクロソフト澤でございます。50分ほどお時間をいただ ...

開発を滞らせる魔法の言葉

2019/12/05   -制作

昨日のfishheadNewsのMVP記事なのですが、ショックな内容があったのでちょっと吐き出しておきます。 企画を元にゲームのUIを作るときの流れ|tkm|note 「Game Graphic De ...

fishheadpm News ~2191204

2019/12/04   -情報

何気に他の記事に比べてfishheadpm Newsはアクセス数が多いです。 内容というよりも定期的にやってるからですかね? 連載物というのは強いのかもしれません。結論はもう少し続けてからだと思います ...

めんどくさいことをチャンスに変換する方法

2019/12/03   -制作

仕事をやっているとめんどくさいな、やりたくないなと思うことがありますよね。 ゲーム開発においては、基本それはチャンスだと思います。 いったい何を言っているんだと思うでしょうが、だまされたと思って聞いて ...

ゲーム開発カンタービレ

「のだめカンタービレ」が好きだったんですよ。 で漫画を読んで思ったのが、指揮者とゲームのディレクターって似ているなっていうことです。 私はバンドをやっていたことはあるけど、オーケストラはやったことがな ...

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