「制作」 一覧

CEDEC2020レポート:オープンワールドを、自然に意思を持って埋める。 LUMINOUS ENGINEのプロシージャルへの取り組み

2020/09/07   -制作
 

講演者  岩崎 浩  山本 健斗  濵野 翔平 序盤は講演内容の書き起こし、最後に個人的な見解を記載します! ■広いワールドマップをどう編集するか? 過去の取り組み  LUMINOUS ENGINE ...

CEDEC2020レポート:Python による大規模ゲーム開発環境 ~Cyllista Game Engine 開発事例~

2020/09/06   -制作
 

講演者 沖 幸太朗 CygameにおけるPythonの活用事例の紹介 序盤は講演内容の書き起こし、最後に個人的な見解を記載します! ■コンセプト ・ゲーム開発者が最高のパフォーマンスを出せる  イテレ ...

CEDEC2020レポート:『FINAL FANTASY VII REMAKE』におけるキャラクターアニメーション技術

2020/09/04   -制作
 

講演者 原 龍 岩澤 晃 SNS投稿可能 資料はCEDiLにて公開予定 ※下記URL参照 https://cedil.cesa.or.jp/ 下記資料に乗っていることも記載してあります。 自分の知識を ...

宣伝は公式動画でやるべきか

2020/09/01   -制作
 

youtubeのバンドリの公式動画いいですね。 興味がある人が見に来る → 商品に誘導される という導線がしっかりと設定されていると思います。 今時は公式がyoutubeに動画を上げていないと、許可さ ...

もっともっと技術者として先に行くために

2020/08/31   -制作

まあこの記事を読んだんですよ。 で、そうだよねって思ったんですよ。自分も基本こう考えて、こう行動していると。 でもその後にちょっとショッキングなことが起こります。 ■技術書を読むというのは古い? こち ...

難しいことをやろうとして、最低限の環境がない状態にしないこと

2020/08/24   -制作

※フィクションということにしておきます。 私「このチームスケジュール管理はredmineじゃないの?」 A君「Jiraを使うつもりなんですが、協力会社さんと一緒に使えないことが発覚したので、いまスケジ ...

Epic Games対AppleとGoogleの図式について

2020/08/20   -制作

ここ数日盛り上がっていますね。 意見というか現場の状況や、これからの予測について書いておきます。 お約束ですが免責を、本記事は私個人の見解に基づくものであり、所属団体・部門見解を代表するものではありま ...

効率よくゲームさせないためのゲームデザイン

本日はゲームデザインの話を。 まず見てほしいのはこちらの記事。 これを読んでもらったのちゲームデザインとして有効な手段の提供の話をします。 ■調整不足なの? 調整不足ではなく単純にゲームデザインです。 ...

欧米のゲームではなぜゾンビが受けるのか?

2020/08/02   -制作
 

皆さんは表題のような疑問を持ったことはないでしょうか? 何か明確なエビデンスがあるわけではないのですが、こうじゃないかということを書いていきます。 ■死体を残すか残さないか 欧米でFPSなんかを作る時 ...

ゲーム開発とビルという入れ物

2020/08/01   -制作

ゲーム開発とその開発スタジオが入っているビルとの関係の話をします。 ■ビルがどのような影響を与えるか? ゲーム開発スタジオは割といいビルに入っていることが多いですよね。 渋谷や六本木のおしゃれなビルを ...

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