「制作」 一覧

正しく要件を伝えよう

2020/10/19   -制作

この間実際の仕事の際に、「プランナーはちゃんとプログラマーに実装してほしいことを伝えるように」という話が出ていました。 これって何気にどの現場でも課題になっているんですよね。 プランナーの言うことがプ ...

リモートワークではできる人がよりできるようになっていくのでしょう

2020/10/12   -制作

たびたび書いていますが私はリモートワーク推進派です。 ここにきて出社を再開する企業と、リモートワークを継続する企業に分かれてきました。 そのあたりについて書いてみたいと思います。 ■正しくやれているの ...

CERO審査に関するあれこれ

2020/10/10   -制作

こちらの記事が趣深いですね。 CEROを通さなくても日本国内で配信ができるということは、非常に有益です。 テレビゲームが好きな人たちであればCEROとかCESAいう単語はなんとなく聞いたことがあるかと ...

急ぐ気があるのか?

2020/10/08   -制作

開発をやっていると、このチーム急いで製作する気があるのか?って思うことがたくさんあります。 スケジュール通り進んでいるのであれば別に急がなくてもいいですけどね。 でも、すでにスケジュールが遅れていると ...

結局下積みは必要かも

2020/10/05   -制作

堀江さんのすし職人の話 これもっともだなと思っていたんですよ。 すし握る才能がある人は下積みなんてすっ飛ばしたほうがいい。 ただ最近身近に言うことは立派なんだけど成果を伴わない人がいて、若干考えを改め ...

なんであなたのチーム員は働かないのか?

2020/10/01   -制作

過激なタイトルですが、心当たりがある人は多いのでは? 今までやった他のタイトルだともっと働いていたはず。 余裕があるはずなのに頑張ってくれない。 考えられる一番の理由は、ゴールの位置がわかっていないか ...

自分が天才だと勘違いしたほうがいい

2020/09/29   -制作

こちらの漫画を読んでいろんなことを思い出しました。 予備校で天才に出会う話 【1/11】 pic.twitter.com/xMRc5N9Z1M — Fuki (@fuki_ii) September ...

ゲームプランナーが作業スピードを上げるための方法

2020/09/28   -制作

うちのプランナーは仕事が遅い! という声はあちこちで聞くかと思います。 まあプランナーに限らずなのですが、比較的専門的な知識がなくてもできそうな仕事のように見えるのでやり玉にあがることが多いですよね。 ...

仕様書通りに作りました!

2020/09/25   -制作

なんか表題のような発言をする開発者が増えて若干頭が痛いです。 頭が痛いというより、頭が悪いですね。 もしも提示された仕様に関して問題があれば ・仕様書通りに作成したらこういう問題点があります と言えて ...

相手ドリブンは極力減らそう

2020/09/22   -制作

一般的な言葉ではないので、相手ドリブンってどういう意味だっていう説明からですね。 私が今ここで言っている相手ドリブンとは、まず誰かに作業を行わせてからそれに対する修正指示で仕事を進めるようなやり方のこ ...

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