「制作」 一覧

ゲーム開発とビルという入れ物

2020/08/01   -制作

ゲーム開発とその開発スタジオが入っているビルとの関係の話をします。 ■ビルがどのような影響を与えるか? ゲーム開発スタジオは割といいビルに入っていることが多いですよね。 渋谷や六本木のおしゃれなビルを ...

自動化するか否か

2020/07/30   -制作
 

ゲーム開発でもお役立ちの自動化ツールがたくさんありますね。 どう運用していくのがいいのか考えていきます。 ■すべての自動化がいいのか? そりゃいいにきまっているでしょ?というのはエンジニアの意見のよう ...

ゲームプランナーを目指す人たちへ

2020/07/21   -制作

ゲーム会社に就職したい、希望職種はプランナーです!という方向けの記事になります。 すでに内定が出ている、私は新人プランナーだ、という人にもいいかもしれません。 ■ゲームプランナーってどういう仕事? 割 ...

オリジナルを知っているほうがいいか、知らないほうがいいか

2020/07/13   -制作

主にゲームの話なんですが、企画を作る場合にその原典となるようなゲーム調べておくべきなのかどうかという話があるかと思います。 まあシレンっぽいゲームを作るときにシレンやローグを調べておくべきなのか?とい ...

二次創作を行わないことの勧め

2020/07/09   -制作

ちょっと過激なタイトルですが、あくまでゲーム開発者を目指している人向けの話となります。 ■すっきりしないほうがいい 二次創作のすべてを否定するわけではないのですが、オリジナルゲームの開発者になりたいの ...

できることをやっていく力

2020/07/06   -制作

目下新卒採用活動の真っ最中です。 採用以外の仕事もありますから、なかなか両立が大変だったりします。 そんな中で気が付いたことを書いておきたいと思います。 ■なんでもできるのがいい? ゲーム制作者に望ま ...

95%までの完成度と100%の完成度

2020/07/05   -制作

■100%の完成度とは? 今回話したい100%の完成度とはAAAの傑作タイトルを作るには?という話ではありません。 開発がちゃんと終了できる状態のことを言います。 一般的にはわかっているバグは全部修正 ...

PlayStation5のデザインの問題点

2020/07/02   -制作

こちらの記事がぱっとPlayStation 5を見たときの私の感想と近かったので記事にしておきます ■スペックと売り上げの創刊について 記事の前半はざっくりとswitchはPlayStation4より ...

いなくなった人のシステム運用

2020/06/29   -制作

本日は半分くらい与太話です。 ああ、そんなことあったなあ。 昔いた会社でwebソーシャルゲームゲーム作っているとき共通基盤のKVSのシステムがあって、かなり早くて最新の技術を使っていました。 ・KVS ...

CEDEC2020セッション第一弾発表!

2020/06/28   -制作
 

今年はオンラインで開催されるそうで。 まあ時節柄そうなりますよね。 会場に行くと登壇者の方と話せたりするのでそこがいいのですが、今回はあきらめましょう。 最近は参加したくても会場がいっぱいで見れない講 ...

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