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これから10年後くらいのゲーム開発について想像してみました。 今の開発で費用が掛かっているところというのは主にデザイン部分なんですよね。 そういったところが費用をかけなくても進むようになるのではないか ...
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ゲームコントローラーについて気になる記事が二点ほどありました。 Steamコントローラ特許裁判でValve敗訴―4億円以上の支払いへhttps://www.gamespark.jp/article/2 ...
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今日書く内容はある意味個人批判です。 読む人が見たらだれのことを言っているのかよくわかるような内容になっています。 そういう記事が好きではない人は回れ右、していただければ。 個人的にブログを始めたとき ...
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ディアブロが好きじゃないんですよ。 実は1回もやったことがないです。 じゃあなんで嫌いなの?という話になるかと思いますが、専門学校時代に嫌な思い出がありまして。 私がゲームの専門学校に行っていた当時最 ...
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自分でいうのもなんですが自分は仕事が早い方です。 どういったところに気を付けているのかという所を書いていきます。 ■急がば回れ 懸念があるのであれば全部消しておくのがいいです。 マニュアルがあるならそ ...
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炎上しているチームへヘルプで入るということは多いです。 そんな際にはこんなことを気を付けるといいですよ、ということを書いておきます。 ■いきなりゲームの全貌を理解しようとしない 全体を理解しようとする ...
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ゲーム業界でSバグといわれるものはいわゆるストップバグ。 ゲームをリリースする目途として、ストップバグが無くなったらリリースしましょうというのが一応の目安かと思います。 この考え方がそろそろ古くなって ...
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