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風邪と炎上プロジェクト

2020/12/22   -制作

気になるプロジェクトがあると声をかけるようにしています。 主にスケジュールが間に合わなくなる懸念に対しての注意喚起なのですが。 具体的に対応方法とかも言うようにしています。 でもまあ、大体にして「大丈 ...

技術は突き詰めるのがいいのか、広げるのがいいのか

2020/12/21   -制作
 

twitterのタイムラインで「同じような技術だけ使ってると詰んじゃうと困る」というような書き込みがありました。 まあ内容的にはC++だけじゃなく、C#もできないと困るよね、というような内容です。 こ ...

注意をしても全否定しているわけではない

2020/12/10   -制作

ちょっとでも注意をすると拒絶反応を示す人が最近は多いなって思います。 仕事をしているのであれば個別に発生した問題に対応していく必要がでてきます。 そして必要であればその問題を発生させた人に対して注意を ...

ゲーム開発と風船おじさん

2020/12/08   -制作

ゲーム開発と風船おじさん 炎上しているプロジェクトを見るといつも思い出す人がいます。 それは風船おじさん。 詳細は上記のリンクを見てほしい。 わたしはリアルタイムに見ていたのでよく覚えています。 イン ...

才能があるのがいいかないのがいいか

2020/12/07   -制作

ゲームプランナーはそりゃ才能があったほうがいい ある人なら、ない人がさんざん悩んでたどり着かない答えをあっという間に出すことが多い。 それでも、最終的に自分が思ったようなものを作れる能力がある人って「 ...

成果主義の評価は難しいなあという話

2020/12/04   -制作

成果主義で評価というのはいろいろと問題を生みます。 例えば下記のような状態ですね ・A、Bという作業者がいます ・Aの作業のほうがプロジェクトとしては重要 ・Bの作業はAの作業が終わってからしかできな ...

ゲームを作る才能の正体

自分は1000人に一人くらいのゲームを作る才能の持ち主だと思っています。 大きく出たなあ、と思われるかもしれませんが簡単な例をもって「ゲームを作る才能というのはどういうものか」、「なんで1000人に一 ...

こっちの判断が甘いのではなくて

2020/11/30   -制作

昔から問題があるといわれる人がチームに割り当てられることが多いです。 普通だったら受けないような変なタイトルを受け持つことが多く(短納期とか技術的に不明なもの)、そういった人材しか回ってこないのです。 ...

コミュニケーションの量を増やそう

2020/11/27   -制作

リモートワークにおいては情報の交換が重要だと思います。 それにおいて気を付けないといけないのは、コミュニケーションの量を増やすことでしょうね。 質のほうも増えたほうがいいとは思うのですが、下記のような ...

だから時間が足りないのです

2020/11/26   -制作

作業時間が早い人がいますよね? そうでない人とどういった差があるのか? そのあたりの話を書いてみたいと思います。 ■実際には 作業が早い人がいるわけではないのです。 作業が遅い人がいるだけなんですね。 ...


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