「 年別アーカイブ:2021年 」 一覧

ドリームキャストの思い出

こんな記事を読みました! コードをコピーする 私はドリームキャストで開発していたこともあったので、ちょっと思い出を書いていきます。 実際開発しやすいところと開発しにくいところがありましたね。 ■開発し ...

マンガレビュー:2021年4月

漫画ソムリエのコーナーです! 2021年4月はお気に入りの漫画が立て続けに発売された感じがあります。 今回は ・君は放課後インソムニア 6巻・ダンスダンスダンスール 20巻・ボールルームへようこそ 1 ...

fishheadpm News ~2021/5/5

2021/05/05   -情報

■なぜ自動テストの導入は失敗するのか?https://nagise.hatenablog.jp/entry/2021/04/29/135959※今週のMVP記事!これに関しては記事内容の通りかと。ゲー ...

CGWORLD 2021年5月号まとめ

2021/05/04   -
 

■学生CGトライアル「WHO’S NEXT?」2021年第1弾 結果発表 1位だった鄒の作品は素晴らしいですね。学生さんでこのレベルまで行けるのか。何がリアルか?というのは、見る人の認知によると思いま ...

【すべてのタツヤ軍団がここに集まる ゲーム業界お仕事マンガ】『チェイサーゲーム』第45話 ヴェインドリーム(2)感想!

タツヤの幼少時代、というかもう少年時代になりますかね。 仲間たちを含めた彼らがどのようにゲームクリエーターを目指すのか、非常に気になります! ■プレイステーション発売 いやあ、覚えています。 私は大学 ...

私が見据えている到達点

2021/04/29   -制作

現時点で日本のゲームソフトウェア開発は、2周遅れ位になっている。 世界ではアジャイルの開発経験があることは当たり前になっていて、その前提の上でどうやったらさらなる改善や効率化を埋めるかという段階。 日 ...

fishheadpm News ~2021/4/28

2021/04/28   -情報

■出来の良い悪役とそうではない悪役の違いは、その「最期」で決まるというのをちょっと考えてみた話https://togetter.com/li/1627357※今週のMVP記事!このまとめは本当に秀逸。 ...

面白いの言語化を行う

2021/04/26   -制作

うきょうさんのあげていた記事が面白かったです。 うまく説明する方法が思いつかずちょっと考えていたのですが、とりあえず私なりの答えを書いてい見ようと思います。 ■結論 「言語化できて説明できる面白さだと ...

マンガレビュー:2021年3月

マンガレビュー:2021年3月 漫画ソムリエのコーナーです! このコーナーがかなり遅れましたが、2021年3月付近に発売された漫画のレビューをしていきます! 今回は ・ワンピース 98巻・花よりも花の ...

ろくでなしが作るゲームのほうが面白い理由

2021/04/23   -制作

ゲームに限らずですが仕事をする際に自分の領分を曲げない人がいます。 「○○という条件でないと受け付けない」、というやつですね。 その条件が満たされていないと相手にやり直しを要求するやり方です。 社会人 ...

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