「制作」 一覧

自分が天才だと勘違いしたほうがいい

2020/09/29   -制作

こちらの漫画を読んでいろんなことを思い出しました。 予備校で天才に出会う話 【1/11】 pic.twitter.com/xMRc5N9Z1M — Fuki (@fuki_ii) September ...

ゲームプランナーが作業スピードを上げるための方法

2020/09/28   -制作

うちのプランナーは仕事が遅い! という声はあちこちで聞くかと思います。 まあプランナーに限らずなのですが、比較的専門的な知識がなくてもできそうな仕事のように見えるのでやり玉にあがることが多いですよね。 ...

仕様書通りに作りました!

2020/09/25   -制作

なんか表題のような発言をする開発者が増えて若干頭が痛いです。 頭が痛いというより、頭が悪いですね。 もしも提示された仕様に関して問題があれば ・仕様書通りに作成したらこういう問題点があります と言えて ...

相手ドリブンは極力減らそう

2020/09/22   -制作

一般的な言葉ではないので、相手ドリブンってどういう意味だっていう説明からですね。 私が今ここで言っている相手ドリブンとは、まず誰かに作業を行わせてからそれに対する修正指示で仕事を進めるようなやり方のこ ...

就業時間外の取り組みについて

2020/09/21   -制作

ちょっと前にゲーム以外の仕事をしていたことがありました。 その時の上司は少し問題があって、時間外業務をわりとゴリ押ししてきてたんですよ。 普通に仕事が終わって帰宅した後21時になったらZOOMで集合、 ...

CEDEC2020講演感想:日本人よ、このままでいいのか?!日中ゲーム開発現場から日本人クリエイターの未来像を考える~緊急時対応から見えてきた実像

2020/09/17   -制作
 

講演者:田村俊彦 私の周りで賛否両論があったのがこちらの講義。 うーん、個人的には否の方です。 でもまあ話題に上がるというのは素晴らしいことです。 正直感想がかなりディスるかんじなので、レポートではな ...

CEDEC2020レポート:「アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ」制作事例 長期運用でアイドルをより魅力的に輝かせる!3DCGビジュアルのアップデートと実装の手法

2020/09/15   -制作
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講演者 五十嵐 蒼 横山 亜弥 序盤は講演内容の書き起こし、最後に個人的な感想を記載しています! MV新機能追加実装事例 ■リアルなライブ感を演出したい お願い!シンデレラ(GRAND VERSION ...

CEDEC2020レポート:アジャイル開発10年間の軌跡

2020/09/14   -制作
 

講演者田中 宏幸 序盤は講演内容の書き起こし、最後と※部分に個人的な見解を記載しています! ■2009年 アジャイル開発との出会い ・ゲームリパブリック時代 リーダーがredmineでガントチャートベ ...

CEDEC2020レポート:『プリンセスコネクトRe:Dive』が目指した、アニメRPGとしてのゲーム演出制作事例 ~テレビアニメとゲーム演出、二つの制作手法を融合して生まれたカットインアニメーション~

講演者工藤 瑛子 序盤は講演内容の書き起こし、最後と※部分に個人的な見解を記載しています! ■アニメとゲームのメディアミックス作品における課題 アニメ制作とゲーム制作は。制作体制が異なる アニメ 数カ ...

CEDEC2020レポート:『FGO』並行開発時の自動マージ gitブランチ間マージ、コンフリクト解消とその自動化

2020/09/10   -制作
 

講演者石井 淳 https://cedil.cesa.or.jp/cedil_sessions/view/2268 序盤は講演内容の書き起こし、最後と※部分に個人的な見解を記載しています! ■プログラ ...

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