「制作」 一覧

ゲーム開発から考えるアニメ業界を「ホワイト」にするには?

『アニメーターの仕事がわかる本』を読みました。 うーん、正直な感想としてはこの筆者位の経歴の人がこんな考え方なんだとしたら、そりゃうまくいかないよねって思います。 この筆者くらいの方の経歴であれば実作 ...

ゲームと才能とアニメタ!の話

2020/02/02   -制作
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才能が大事だ、みたいな話はよく聞きます。 自分自身は才能があると思いますが、実際そのある才能を使うことはほとんどないんですよね。 そのあたりの話をしたいと思います。 ■私が考える才能とは 基本ゲーム開 ...

ゲームのバランス調整に関して

2020/01/31   -制作
 

ゲームのバランスに関して自分の考えをまとめてみます。 ■バランスの好みについて 個人的にバランスは悪い方がいいと思っています。 シンメトリーになっていたり、等加で増加しているパラメーターは安心感はあり ...

仕事で主導権をとるには?という話

2020/01/27   -制作

他のチームでステークスホルダーに振り回されている人たちをよく見ます。 https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%BC%E3%82%A ...

アジャイル開発の考え方がより一般層に理解してもらる記事の紹介

こちらの記事とてもよかったので細かくレポートしていきたいと思います。 【資料公開】マネジメント向けアジャイル開発概要 みなさんこんにちは。@ryuzee です。 2020年1月20日にとある企業の経営 ...

超現実的作業見積もりの立て方

昨日の身もふたもない企画の立て方に引き続き、身もふたもない見積もりの仕方の話をします。 ■そもそも見積もりは大変なの? ゲームはゲームごとに違うものを作ることが多いので、見積もりは大変です。 ちゃんと ...

超現実的ゲーム企画の立て方

年始ですし、ゲーム開発の最初に行う企画の立て方の概要の話をしたいと思います。 若干ひねた感じの内容になっておりますが、実用性は高いかと! ■自分で企画を立てる場合 実際はあんまりこんな機会に恵まれるこ ...

クライアントが暴走する原因は?

うまくいっているプロジェクトとうまくいっていないプロジェクト。 それを分ける境目は、クライアントが暴走しているか否かにあると思います。 ■なぜクライアントが暴走するのか? 結論から言うと作業を受ける方 ...

台詞の書き方

2019/12/22   -制作
 

スティーブンキングの「書くこと」に、「〇〇は凄んだ」とか「〇〇は吐き捨てた」みたいな表現はよくない。単純に「彼は言った」が良い、と書いてありました。 確かにチープな感じがするし、実際にバリエーションが ...

いやな改善会議

2019/12/13   -制作
 

愚痴に近い記事で恐縮ですが記録として記載しておきます。 ■何があったか まあ私が作業を行っている後ろにあるフリースペースでこんなやりとりがあったわけです 上司(マネージャー)「○○の件遅れているそうじ ...

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