「制作」 一覧

ゲーム開発現場における中途社員の受け入れに関して

今回は珍しくゲーム制作に直結するノウハウをお届けします! ゲームプロマネのブログは”ゲーム開発者サイト”です!(ろじっくぱらだいす風) 中途社員を受け入れる際の注意点に関して記載していきます。 ■こん ...

ゲーム会社インターシップにおいて気を付けること

学生さんをインターシップとして受け入れることがあります。 受け入れる側として覚えておかないといけないこと、来る側に対してアドバイスできること、ともにあると思いますので記しておきたいと思います。 ■イン ...

ゲーム開発においてディレクターにする人はどう選ぶか?

ゲームプランナーは、ディレクターになれない!隠されたクラスチェンジ条件とは|かえるD|note 最近、新米のディレクターにディレクションを0から説明している。noteではいろいろディレクターについて書 ...

ゲーム開発者がやってみた親子Scratch 第3回目

3回目ですー。 今回のサンプルに関してはタイトルやゲームオーバーも作成してみました。 前回に引き続きソースの流用はご自由に! 画像なのですが下記のサイトからいただいております。 https://www ...

アジャイル開発が難しい条件で成り立たせる方法

2020/02/22   -制作
 

旧来型SIerである弊社でアジャイル(スクラム)が上手く行っていない 弊社は未だにメインフレームの相手をしてCOBOLを書いているような、低技術力・プロマネ力偏重のSIer。20代の若手SE(笑)であ ...

ゲーム開発から考えるアニメ業界を「ホワイト」にするには?

『アニメーターの仕事がわかる本』を読みました。 うーん、正直な感想としてはこの筆者位の経歴の人がこんな考え方なんだとしたら、そりゃうまくいかないよねって思います。 この筆者くらいの方の経歴であれば実作 ...

ゲームと才能とアニメタ!の話

2020/02/02   -制作
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才能が大事だ、みたいな話はよく聞きます。 自分自身は才能があると思いますが、実際そのある才能を使うことはほとんどないんですよね。 そのあたりの話をしたいと思います。 ■私が考える才能とは 基本ゲーム開 ...

ゲームのバランス調整に関して

2020/01/31   -制作
 

ゲームのバランスに関して自分の考えをまとめてみます。 ■バランスの好みについて 個人的にバランスは悪い方がいいと思っています。 シンメトリーになっていたり、等加で増加しているパラメーターは安心感はあり ...

仕事で主導権をとるには?という話

2020/01/27   -制作

他のチームでステークスホルダーに振り回されている人たちをよく見ます。 https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%BC%E3%82%A ...

アジャイル開発の考え方がより一般層に理解してもらる記事の紹介

こちらの記事とてもよかったので細かくレポートしていきたいと思います。 【資料公開】マネジメント向けアジャイル開発概要 みなさんこんにちは。@ryuzee です。 2020年1月20日にとある企業の経営 ...

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