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CEDEC2020レポート:アジャイル開発10年間の軌跡

2020/09/14   -制作
 

講演者田中 宏幸 序盤は講演内容の書き起こし、最後と※部分に個人的な見解を記載しています! ■2009年 アジャイル開発との出会い ・ゲームリパブリック時代 リーダーがredmineでガントチャートベ ...

CEDEC2020レポート:『プリンセスコネクトRe:Dive』が目指した、アニメRPGとしてのゲーム演出制作事例 ~テレビアニメとゲーム演出、二つの制作手法を融合して生まれたカットインアニメーション~

講演者工藤 瑛子 序盤は講演内容の書き起こし、最後と※部分に個人的な見解を記載しています! ■アニメとゲームのメディアミックス作品における課題 アニメ制作とゲーム制作は。制作体制が異なる アニメ 数カ ...

CEDEC2020レポート:『FGO』並行開発時の自動マージ gitブランチ間マージ、コンフリクト解消とその自動化

2020/09/10   -制作
 

講演者石井 淳 https://cedil.cesa.or.jp/cedil_sessions/view/2268 序盤は講演内容の書き起こし、最後と※部分に個人的な見解を記載しています! ■プログラ ...

CEDEC2020レポート:大規模プロジェクトで新卒が大活躍するには? 未来の「最高のコンテンツ作り」を牽引する若手エンジニアの育成ノウハウ

2020/09/08   -制作
 

講演者藤井 崇渡 序盤は講演内容の書き起こし、最後と※部分に個人的な見解を記載しています! 1、現状のゲーム開発と若手から見た課題 ゲーム内容が複雑化 ハードスキル 技術力、専門知識 ソフトスキル 働 ...

CEDEC2020レポート:オープンワールドを、自然に意思を持って埋める。 LUMINOUS ENGINEのプロシージャルへの取り組み

2020/09/07   -制作
 

講演者  岩崎 浩  山本 健斗  濵野 翔平 序盤は講演内容の書き起こし、最後に個人的な見解を記載します! ■広いワールドマップをどう編集するか? 過去の取り組み  LUMINOUS ENGINE ...

CEDEC2020レポート:Python による大規模ゲーム開発環境 ~Cyllista Game Engine 開発事例~

2020/09/06   -制作
 

講演者 沖 幸太朗 CygameにおけるPythonの活用事例の紹介 序盤は講演内容の書き起こし、最後に個人的な見解を記載します! ■コンセプト ・ゲーム開発者が最高のパフォーマンスを出せる  イテレ ...

CEDEC2020レポート:『FINAL FANTASY VII REMAKE』におけるキャラクターアニメーション技術

2020/09/04   -制作
 

講演者 原 龍 岩澤 晃 SNS投稿可能 資料はCEDiLにて公開予定 ※下記URL参照 https://cedil.cesa.or.jp/ 下記資料に乗っていることも記載してあります。 自分の知識を ...

宣伝は公式動画でやるべきか

2020/09/01   -制作
 

youtubeのバンドリの公式動画いいですね。 興味がある人が見に来る → 商品に誘導される という導線がしっかりと設定されていると思います。 今時は公式がyoutubeに動画を上げていないと、許可さ ...

もっともっと技術者として先に行くために

2020/08/31   -制作

まあこの記事を読んだんですよ。 で、そうだよねって思ったんですよ。自分も基本こう考えて、こう行動していると。 でもその後にちょっとショッキングなことが起こります。 ■技術書を読むというのは古い? こち ...

難しいことをやろうとして、最低限の環境がない状態にしないこと

2020/08/24   -制作

※フィクションということにしておきます。 私「このチームスケジュール管理はredmineじゃないの?」 A君「Jiraを使うつもりなんですが、協力会社さんと一緒に使えないことが発覚したので、いまスケジ ...


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