「 CEDEC2020 」 一覧

CEDEC2020講演感想:日本人よ、このままでいいのか?!日中ゲーム開発現場から日本人クリエイターの未来像を考える~緊急時対応から見えてきた実像

2020/09/17   -制作
 

講演者:田村俊彦 私の周りで賛否両論があったのがこちらの講義。 うーん、個人的には否の方です。 でもまあ話題に上がるというのは素晴らしいことです。 正直感想がかなりディスるかんじなので、レポートではな ...

CEDEC2020レポート:「アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ」制作事例 長期運用でアイドルをより魅力的に輝かせる!3DCGビジュアルのアップデートと実装の手法

2020/09/15   -制作
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講演者 五十嵐 蒼 横山 亜弥 序盤は講演内容の書き起こし、最後に個人的な感想を記載しています! MV新機能追加実装事例 ■リアルなライブ感を演出したい お願い!シンデレラ(GRAND VERSION ...

CEDEC2020レポート:アジャイル開発10年間の軌跡

2020/09/14   -制作
 

講演者田中 宏幸 序盤は講演内容の書き起こし、最後と※部分に個人的な見解を記載しています! ■2009年 アジャイル開発との出会い ・ゲームリパブリック時代 リーダーがredmineでガントチャートベ ...

CEDEC2020レポート:『プリンセスコネクトRe:Dive』が目指した、アニメRPGとしてのゲーム演出制作事例 ~テレビアニメとゲーム演出、二つの制作手法を融合して生まれたカットインアニメーション~

講演者工藤 瑛子 序盤は講演内容の書き起こし、最後と※部分に個人的な見解を記載しています! ■アニメとゲームのメディアミックス作品における課題 アニメ制作とゲーム制作は。制作体制が異なる アニメ 数カ ...

CEDEC2020レポート:『FGO』並行開発時の自動マージ gitブランチ間マージ、コンフリクト解消とその自動化

2020/09/10   -制作
 

講演者石井 淳 https://cedil.cesa.or.jp/cedil_sessions/view/2268 序盤は講演内容の書き起こし、最後と※部分に個人的な見解を記載しています! ■プログラ ...

fishheadpm News ~2020/09/09

2020/09/09   -情報
 

今週はMVP記事該当なしです! 視聴したかったけれども時間の都合で見れなそうなCEDEC2020の講演で、良かった記事の紹介もあります! ■『どうぶつの森』がインターネットを介さないオンラインゲームと ...

CEDEC2020レポート:大規模プロジェクトで新卒が大活躍するには? 未来の「最高のコンテンツ作り」を牽引する若手エンジニアの育成ノウハウ

2020/09/08   -制作
 

講演者藤井 崇渡 序盤は講演内容の書き起こし、最後と※部分に個人的な見解を記載しています! 1、現状のゲーム開発と若手から見た課題 ゲーム内容が複雑化 ハードスキル 技術力、専門知識 ソフトスキル 働 ...

CEDEC2020レポート:オープンワールドを、自然に意思を持って埋める。 LUMINOUS ENGINEのプロシージャルへの取り組み

2020/09/07   -制作
 

講演者  岩崎 浩  山本 健斗  濵野 翔平 序盤は講演内容の書き起こし、最後に個人的な見解を記載します! ■広いワールドマップをどう編集するか? 過去の取り組み  LUMINOUS ENGINE ...

CEDEC2020レポート:Python による大規模ゲーム開発環境 ~Cyllista Game Engine 開発事例~

2020/09/06   -制作
 

講演者 沖 幸太朗 CygameにおけるPythonの活用事例の紹介 序盤は講演内容の書き起こし、最後に個人的な見解を記載します! ■コンセプト ・ゲーム開発者が最高のパフォーマンスを出せる  イテレ ...

CEDEC2020レポート:『FINAL FANTASY VII REMAKE』におけるキャラクターアニメーション技術

2020/09/04   -制作
 

講演者 原 龍 岩澤 晃 SNS投稿可能 資料はCEDiLにて公開予定 ※下記URL参照 https://cedil.cesa.or.jp/ 下記資料に乗っていることも記載してあります。 自分の知識を ...

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