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能力があるのと、それが発揮されているのと、評価されているのは別

2020/11/17   -制作

みんな一緒くたに語ってしまうのでおかしい感じになります。 能力があったとしても他人に伝わらなかったらないのと一緒です。 ちゃんと伝えないとね。 逆にちゃんと伝えているとできる人と思われがちですが、能力 ...

あきらめるな就活生

2020/11/12   -制作
 

今年就職年にあたっている人たちは大変だと思います。 昨年までは割と楽に進捗できる想定だったのが、かなり厳しい状況になっているのではないでしょうか。 知り合いの会社でも今年は採用を見送るというところが多 ...

膨れ上がった風船

2020/11/10   -制作

ゲーム開発をしていると相手に渡したくないものを渡す必要が出てきます。 ・自分がミスをして忘れていた仕様の抜け ・相手に負担がかかる確認 ・忙しそうにしている人に依頼する作業 などはどう頑張っても出てき ...

私の知らない新しい手法

2020/11/09   -制作

目から鱗というか、目の前で困ったことが起きているので対応策をご存じの方は教えていただきたく。 まあ端的に遅れているプロジェクトがあるわけです。それもかなりまずいレベルで。 でもそこのリーダーは「多少の ...

それでも正しいことをしよう

2020/10/31   -制作

ゲーム開発において正しいことをしても評価されるかどうかはわかりません。 たとえば適切な見積もりで適切な期間で開発を終えたとします。 おそらくそれよりも短い期間の見積もりで、若干炎上気味に開発を終わらせ ...

うまくいっていないのであれば、やり方を変えよう

2020/10/22   -制作

今やっているプロジェクトがうまくいっていないのであれば、やり方を変えてみましょう。 やり方を変えていないのに結果だけ変わるなんてことはまず起きません。 やり方を変えずに時間だけかけて、それを指摘すると ...

スクリプト使用時に気を付けること

2020/10/20   -制作

私はプログラマーもプランナーもやっていた関係上スクリプトを組んだり、そういう設計をしたりする機会があります。 備忘録的なことも踏まえて、ゲーム制作でスクリプトを組む際の注意点を書いておきます。 ※Lu ...

正しく要件を伝えよう

2020/10/19   -制作

この間実際の仕事の際に、「プランナーはちゃんとプログラマーに実装してほしいことを伝えるように」という話が出ていました。 これって何気にどの現場でも課題になっているんですよね。 プランナーの言うことがプ ...

リモートワークではできる人がよりできるようになっていくのでしょう

2020/10/12   -制作

たびたび書いていますが私はリモートワーク推進派です。 ここにきて出社を再開する企業と、リモートワークを継続する企業に分かれてきました。 そのあたりについて書いてみたいと思います。 ■正しくやれているの ...

CERO審査に関するあれこれ

2020/10/10   -制作

こちらの記事が趣深いですね。 CEROを通さなくても日本国内で配信ができるということは、非常に有益です。 テレビゲームが好きな人たちであればCEROとかCESAいう単語はなんとなく聞いたことがあるかと ...


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