「 年別アーカイブ:2019年 」 一覧
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アウトプットの大切さについて
2019/09/20 -制作
最近はアウトプットの重要性がいろいろなところで指摘されていますよね。まあ私自身もブログを始めたというところでいろいろと思うところがあります。 もともとブログのようなアウトプットはあまり興味のない人でし ...
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TGS2019レポート、というか所感
東京ゲームショウ2019のレポートを書きたいと思います! 今回は入場者数が減ってしまったようですね。 東京ゲームショウ2019、4日間の来場者数は前年からやや減少の26万2076人 入場料の値上げが影 ...
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ゲームショウレポート:『DEATH STRANDING』について
2019/09/14 -ゲーム
DEATH STRANDING, ゲーム東京ゲームショウに行ってきました! ショウ全体の感想もあるのですが、本日は一番注目していた『DEATH STRANDING』の感想をレポートします! PVなどの映像を見て最初の感想は、佐々木さん健在だ ...
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書評:アニメ制作者たちの方法
2019/09/11 -本
アニメ制作者たちの方法今回は「アニメ制作者たちの方法」の書評をします! アニメーターさんのお仕事という部分で興味があったため購入しました。もう少し技術的な「どのように作成しているのか」という内容かと思ったのですが、概論的な ...
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ゲームレポート:FGO 水着剣豪七色勝負の感想
twitterで予告していた、水着剣豪七色勝負イベントの感想を書きます。 【追記・更新】【期間限定】「見参! ラスベガス御前試合~水着剣豪七色勝負!」開催! | Fate/Grand Order 公式 ...
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CEDEC2019レポート:ゲームの開発/運営に必要なQAとは ~ QAの本質・課題・未来について語る ~ ちょっとだけ、PC版特有のQA対応~『MONSTER HUNTER: WORLD』の場合~
https://cedec.cesa.or.jp/2019/session/detail/s5c8b094403b6b 日々の業務から少しずつ始める!TA育成について話すラウンドテーブルhttps:/ ...
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CEDEC2019レポート:Unity C# × gRPC × サーバーサイドKotlinによる次世代のサーバー/クライアント通信 ?ハイパフォーマンスな通信基盤の開発とMagicOnionによるリアルタイム通信の実現?
2019.09.09 CEEDECの講演資料がアップされていたので追記しました! https://cedec.cesa.or.jp/2019/session/detail/s5c9dede391631 ...
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CEDEC2019レポート:Keep on Moving – Process Agility at Bungie/動き続ける-Bungieにおけるプロセスアジャイル
2019/09/08 -制作
やっとまめることができたCEDECのレポートを公開します。現地での参加は7、8年ぶりかな。以前は毎年さんができていたのですが、地方在住はいろいろと大変です。仕事の都合で初日のみの参加でした。 最初に参 ...
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書評:ゲームアプリの数学
2019/09/02 -本
本日は書評を書いていきます。書評は主にプログラムや、ゲーム開発にまつわるものが多くなるかと思います。 ゲームアプリの数学を読みました。 アマゾンなどの書評だと割とわかりにくいというような意見が多かった ...
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面接する側と受ける側のメモ(面接をする側編)
2019/09/01 -制作
では本日は面接官をする方の注意点を書いていきますね。 初めて面接官やるんです、という開発者の方は参考にしてください。 1、ちゃんと資料は読んでおこう 2、質問は準備しておこう 3、気持ちよく帰ってもら ...