「 年別アーカイブ:2019年 」 一覧

チェイサーゲームの感想:1話~6話

第1部のチェイサーゲームの感想を書いていこうと思います! 第2部が始まる前にと思っていたのですが思ったよりも時間がかかってしまいました。 漫画のレビューのときはあんまりネタバレしないようにしているので ...

マンガレビュー:2019年10月

マンガソムリエのコーナー。 先月に続き2回目ですね。 大体週刊マガジンと、サンデーのコミックが出てそれを読んだあたりでやろうと思うので20日前後くらいになると思います。 ■トニカクカワイイ (8) い ...

仕様書作成時に気にしていること

2019/10/18   -制作

仕様書を書くときに気を付けることは?って聞かれることがあったので簡単に答えてみます。 細かく書くこともあるんですがもっぱら簡単なものしか書いてないですね なぜかと言うと、プログラマーとしてありがたい仕 ...

変な特技

2019/10/17   -生活
 

私が持っている変な特技を紹介します。 その特技は「全然知らない人と内容がわからない打ち合わせをすることができる」です。 なんじゃそりゃ、お思いでしょうが下記のような事情からこの特技を得るに至ったのです ...

ゲーム業界に就職しようとしている学生さんに聞いておいてほしい話

2019/10/14   -制作
 

最近新卒の採用なんかを担当しているのですが、今自分が学生だったら大手に行くか、中小の会社に行くかどちらだろうということを考えます。 以下はあくまで「できるだけ良いゲームを作りたい!」ということを考えた ...

給料が低いとはどういうことか

2019/10/13   -生活
 

堀江さんのツイートが話題になっていましたね。 日本がおわってんじゃなくて「お前」がおわってんだよwww / 12年勤務して手取14万円「日本終わってますよね?」に共感の声 「国から『死ね』と言われてい ...

ゲーム開発における作業効率が悪くなる原因

2019/10/12   -制作
 

自分がゲーム開発において作業効率を悪くしている原因だと思っていることを、つらつらと書いていきます。 ■稟議に縛られる ①予算費用をぎりぎりになるまで落とす ②想定していなかったことが出てくると対応に時 ...

把握するという話

2019/10/10   -制作
 

世界で何百万本と売れたゲームの開発に携わったことがあります。 その時の役割はプランナーだったのですが、当時のボスに口を酸っぱく言われていたことが「ちゃんと把握しなさい」ということでした。 当時の自分は ...

年間マッサージに60万以上使っていた私の結論

ゲーム制作者は職業柄、 腰痛持ちの人が多いかと思います。 私も例に漏れず、腰痛持ちだったりします。 私の場合はゲーム制作とは関係なく、割と子供の頃から肩が凝ったり腰が痛かったりしたタイプです。 なので ...

「仕事ができない人をどう扱うか」という話を聞くときに思うこと

2019/10/08   -制作

仕事ができない人をどう扱うか、 というのはどの職場でも 課題になっているのではないでしょうか。 個人的には仕事ができない人がいるという問題よりも、うまく使えない管理職が多いところの方が問題のような気が ...

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