「 月別アーカイブ:2020年09月 」 一覧

マンガレビュー:2020年8月

マンガソムリエのコーナーです。 地方在住の私の地域では、新型コロナも落ち着いてきてそろそろ書店に行くことが出来そうです。 非常に楽しみなのですが、なじみのお店が潰れていないことを祈ります! 今回は 結 ...

【嵐の前の静けさ ゲーム業界お仕事マンガ】『チェイサーゲーム』第34話 ラストリコード(1)感想!

さあ、お待ちかねのタツヤ編の続きですが何やら不穏なお知らせが。 単純に「Last Record(最大にして最後の記録)」と読んでいただいてもいいんですけどね。 ある意味『炎上プロジェクト編』ですので。 ...

ちゃんと振り返りましょう

2020/09/18   -生活
 

そろそろリモートワークを終了して出勤を、と考えている会社さんも多いのではないでしょうか。 それについて思うことを書いてい行きます。 ■ちゃんと振り返りましたか? リモートワークをやってみてどうだったで ...

CEDEC2020講演感想:日本人よ、このままでいいのか?!日中ゲーム開発現場から日本人クリエイターの未来像を考える~緊急時対応から見えてきた実像

2020/09/17   -制作
 

講演者:田村俊彦 私の周りで賛否両論があったのがこちらの講義。 うーん、個人的には否の方です。 でもまあ話題に上がるというのは素晴らしいことです。 正直感想がかなりディスるかんじなので、レポートではな ...

fishheadpm News ~2020/09/16

2020/09/16   -情報

■『FGO』などの開発で知られる、ディライトワークス流のリモートワーク術。同社の目指す“働き方デザイン”はここまで進化した【CEDEC 2020】 https://www.famitsu.com/ne ...

CEDEC2020レポート:「アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ」制作事例 長期運用でアイドルをより魅力的に輝かせる!3DCGビジュアルのアップデートと実装の手法

2020/09/15   -制作
 ,

講演者 五十嵐 蒼 横山 亜弥 序盤は講演内容の書き起こし、最後に個人的な感想を記載しています! MV新機能追加実装事例 ■リアルなライブ感を演出したい お願い!シンデレラ(GRAND VERSION ...

CEDEC2020レポート:アジャイル開発10年間の軌跡

2020/09/14   -制作
 

講演者田中 宏幸 序盤は講演内容の書き起こし、最後と※部分に個人的な見解を記載しています! ■2009年 アジャイル開発との出会い ・ゲームリパブリック時代 リーダーがredmineでガントチャートベ ...

書評:medium 霊媒探偵城塚翡翠

今回は「medium 霊媒探偵城塚翡翠」の書評を行います。 いやあすごかった。 この本を知ったのは朝ポン(多田しげおの気分爽快!!~朝からP・O・N)の大矢博子の親書紹介のコーナー。 https:// ...

CEDEC2020レポート:『プリンセスコネクトRe:Dive』が目指した、アニメRPGとしてのゲーム演出制作事例 ~テレビアニメとゲーム演出、二つの制作手法を融合して生まれたカットインアニメーション~

講演者工藤 瑛子 序盤は講演内容の書き起こし、最後と※部分に個人的な見解を記載しています! ■アニメとゲームのメディアミックス作品における課題 アニメ制作とゲーム制作は。制作体制が異なる アニメ 数カ ...

ゲーム:FGO イベントレポート「サーヴァント・サマーキャンプ! ~カルデア・スリラーナイト~」

2020/09/11   -ゲーム
 

FGOイベントレポート、「サーヴァント・サマーキャンプ! ~カルデア・スリラーナイト~」の感想です。 さあお待ちかねの水着イベントですよ! 毎年水着イベントは運営側も気合が入って、面白いイベントが多い ...

Copyright© ゲームプロマネのブログ , 2024 All Rights Reserved Powered by STINGER.