「 年別アーカイブ:2020年 」 一覧

書評:「ティール組織」第3部まとめ

2020/01/11   -
 

昨日に引き続き「ティール組織」第3部の書評となります。 第3部:進化型組織を創造する ■第1章:必要条件 【特記事項】 ・経営トップとオーナーに進化型の理解がないといけない。 ・業種、組織の大小、地理 ...

書評:「ティール組織」第2部まとめ

ティール組織:第2部 お正月休みにどうにか読み終わりました。 本書についての全体的な感想はあるのですが、それは最後にまとめます。 現状各章の特記事項及び、個人的感想を記載していきます。 次に第3部、そ ...

fishheadpm News ~2020/01/08

2020/01/08   -情報

先週水曜日は元旦ということでやらなかったので、2週間ぶりのfishheadpm Newsです。 年末年始のニュースが盛りだくさんですね。 昨年のfishheadpm Newsのベストテンをやろうと思っ ...

応用情報技術者試験 合格への道:その1

前回結果を張ったわけですが、令和元年秋季試験は不合格に終わりました。 令和2年春試験で合格するべく、勉強の記録を付けていきたいと思います。 ■秋季試験から合格発表まで 合格は難しいかな、と思っていまし ...

あまり役に立たないゲームでの乱数の使い方の話

2020/01/06   -プログラム
 

昨日twitterでコメントをした話があります。 ゲームを進めるのに必須な要素があったときに、ランダムだけでコントロールするとなかなかあたりが出ないときがあります。 それってユーザーのやる気をそぐこと ...

映画『仮面ライダー 令和 ザ・ファースト・ジェネレーション』感想

『仮面ライダー 令和 ザ・ファースト・ジェネレーション』を見てきました。 仮面ライダー 令和 ザ・ファースト・ジェネレーション|東映[映画] 絶賛公開中! ―決して、交わってはならない― "伝説を背負 ...

地方で働くということ

2020/01/04   -生活
 

本日は少し趣向を変えて、地方で働く話をします。 年末高校時代の友達と集まって飲むのが恒例になっています。 もう20年以上やってますかね。 仕事で忙しい時は不参加ですが。 いずれも同じ地方で働いている人 ...

超現実的作業見積もりの立て方

昨日の身もふたもない企画の立て方に引き続き、身もふたもない見積もりの仕方の話をします。 ■そもそも見積もりは大変なの? ゲームはゲームごとに違うものを作ることが多いので、見積もりは大変です。 ちゃんと ...

超現実的ゲーム企画の立て方

年始ですし、ゲーム開発の最初に行う企画の立て方の概要の話をしたいと思います。 若干ひねた感じの内容になっておりますが、実用性は高いかと! ■自分で企画を立てる場合 実際はあんまりこんな機会に恵まれるこ ...

ゲームプロマネのブログ、2020年の目標!

2020/01/01   -生活

あけましておめでとうございます。 2020年もゲームプロマネのブログ、よろしくお願いいたします。 大したものはないのですが、2020年の目標を書いておきたいと思います。 ・まずは健康に過ごす ブログを ...

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