「 投稿者アーカイブ:fishheadpm 」 一覧
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【責任は僕が取ります ゲーム業界お仕事マンガ】『チェイサーゲーム』外伝 Be happy! 編感想!
今回は本田さんフィーチャー編、といったところでしょうか。 実際問題読者の皆様もチェイサーゲームの中の人の誰かになれるかとしたら、魚川さんか本田さんですよね。 圧倒的に仕事ができる人、というのはあこがれ ...
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ゲーム:FGO イベントレポート「聖杯怪盗天草四郎 ~スラップスティック・ミュージアム~」
2021/03/19 -ゲーム
FGO, 聖杯怪盗天草四郎 ~スラップスティック・ミュージアム~「聖杯怪盗天草四郎 ~スラップスティック・ミュージアム~」のレポートを行います! ■イベント形式 イベント開催期間2021年3月3日(水) 18:00~3月15日(月) 12:59まで バトルを進めて ...
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自走
2021/03/18 -生活
自走という言葉があります。 個人的にはあまり好きではありません。 会社が特に指示しなくても勝手に自分たちの都合のいいように働いてくれると嬉しいなと思っている、というだけの話ですので。 Aという会社で喜 ...
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fishheadpm News ~2021/3/17
2021/03/17 -情報
■ジャンプの漫画学校講義録⑥ 作家編 松井優征先生「防御力をつければ勝率も上がる」https://jump-manga-school.hatenablog.com/entry/06※今週のMVP記事! ...
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モバイルで実装するオープンワールド的ゲーム
2021/03/16 -制作
オープンワールドのゲームは面白いですね。 でも時間が掛かるのが難点。 携帯の画面だと小さくてやりにくい。 コントローラーがないとプレイしにくいし、アクション性が高いものはそもそも苦手な人も多い。 じゃ ...
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昔の開発と今の開発の違い
2021/03/15 -制作
昔はゲームを作ることが出来る人が入社していたんですよ。 今はそうでもないですね。 いや私は作りました!という人もゲームエンジン使っていることがほとんどじゃないですか。 昔はゲームが作れるような状況じゃ ...
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今の自分を支えているものは最初に作成したMMOのお客様からの意見
2021/03/12 -制作
ソーシャルゲーム及びネトゲのユーザーサポートに届くお客様の意見は正直読むのがすごくつらいです。 比較的うまくいっているタイトルだったとしても、お怒りや厳しい意見は少なくありません。 というかうまくいっ ...
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近未来のゲーム開発
2021/03/12 -制作
これから10年後くらいのゲーム開発について想像してみました。 今の開発で費用が掛かっているところというのは主にデザイン部分なんですよね。 そういったところが費用をかけなくても進むようになるのではないか ...
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fishheadpm News ~2021/3/10
2021/03/10 -情報
■業界人なら知っておきたい「ゲーム実況」の世界 ?マーケティング視点で見る日本国内のゲーム実況のデータhttps://note.com/mottoi/n/ne86af11f79e4※今週のMVP記事! ...
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情報の制限をしている話
2021/03/08 -生活
最近取得する情報を減らすようにしています。 きっかけはいろいろあって、その方が健康的だなと思ったからですね。 具体的には ・好きな有名人のフォローを外した ・Livedoorニュースを見なくなった ・ ...