Warning: Trying to access array offset on value of type bool in /home/gamepm/game-pm.com/public_html/wp/wp-content/themes/stingerplus2/category.php on line 53

Deprecated: trim(): Passing null to parameter #1 ($string) of type string is deprecated in /home/gamepm/game-pm.com/public_html/wp/wp-content/themes/stingerplus2/category.php on line 53

Warning: Trying to access array offset on value of type bool in /home/gamepm/game-pm.com/public_html/wp/wp-content/themes/stingerplus2/category.php on line 56

Deprecated: trim(): Passing null to parameter #1 ($string) of type string is deprecated in /home/gamepm/game-pm.com/public_html/wp/wp-content/themes/stingerplus2/category.php on line 56

「制作」 一覧


Warning: Trying to access array offset on value of type bool in /home/gamepm/game-pm.com/public_html/wp/wp-content/themes/stingerplus2/category.php on line 69

Deprecated: trim(): Passing null to parameter #1 ($string) of type string is deprecated in /home/gamepm/game-pm.com/public_html/wp/wp-content/themes/stingerplus2/category.php on line 69

ゲーム開発における作業効率が悪くなる原因

2019/10/12   -制作
 

自分がゲーム開発において作業効率を悪くしている原因だと思っていることを、つらつらと書いていきます。 ■稟議に縛られる ①予算費用をぎりぎりになるまで落とす ②想定していなかったことが出てくると対応に時 ...

把握するという話

2019/10/10   -制作
 

世界で何百万本と売れたゲームの開発に携わったことがあります。 その時の役割はプランナーだったのですが、当時のボスに口を酸っぱく言われていたことが「ちゃんと把握しなさい」ということでした。 当時の自分は ...

「仕事ができない人をどう扱うか」という話を聞くときに思うこと

2019/10/08   -制作

仕事ができない人をどう扱うか、 というのはどの職場でも 課題になっているのではないでしょうか。 個人的には仕事ができない人がいるという問題よりも、うまく使えない管理職が多いところの方が問題のような気が ...

風呂敷をたたむ人の作り方

2019/10/03   -制作

下記のリツイートに反応していただけた方がたくさんいました! ③がとても得意。だれがどんな風に無茶苦茶にしたプロジェクトであってもちゃんと終わらせます! こんな特技を持っていると、そういった仕事しか回っ ...

ゲーム開発における偉い人対策

2019/10/02   -制作
 

最近島国大和さんのツイートに影響を受けることが多いなあ。 反対意見を書いているように思う人もいるかもしれませんが、基本自分の心を読まれているのではと感じるくらい発言とかブログの内容は共感できる物が多い ...

ゲーム制作者的コミュニケーションについて

2019/09/25   -制作
 

挨拶の話なんかすると歳くったなとおもいますが、あいさつできないプランナーはコミュニケーション取れないし、コミュニケーション取れないプランナーが仕事できるわけないです。 たまに、じゃとっかえよう、みたい ...

ロジカルであるということについて

2019/09/21   -制作

私は仕事の説明をしていると「話していることがわからない」ということをよく言われます。 面接とかで「論理的ではない」といわれ、チーム員に説明するときは「何を言っているのかわからない」、と言われるわけです ...

アウトプットの大切さについて

2019/09/20   -制作

最近はアウトプットの重要性がいろいろなところで指摘されていますよね。まあ私自身もブログを始めたというところでいろいろと思うところがあります。 もともとブログのようなアウトプットはあまり興味のない人でし ...

CEDEC2019レポート:ゲームの開発/運営に必要なQAとは ~ QAの本質・課題・未来について語る ~ ちょっとだけ、PC版特有のQA対応~『MONSTER HUNTER: WORLD』の場合~

2019/09/08   -制作
 

https://cedec.cesa.or.jp/2019/session/detail/s5c8b094403b6b 日々の業務から少しずつ始める!TA育成について話すラウンドテーブルhttps:/ ...

CEDEC2019レポート:Unity C# × gRPC × サーバーサイドKotlinによる次世代のサーバー/クライアント通信 ?ハイパフォーマンスな通信基盤の開発とMagicOnionによるリアルタイム通信の実現?

2019/09/08   -制作
 

2019.09.09 CEEDECの講演資料がアップされていたので追記しました! https://cedec.cesa.or.jp/2019/session/detail/s5c9dede391631 ...


Warning: Trying to access array offset on value of type bool in /home/gamepm/game-pm.com/public_html/wp/wp-content/themes/stingerplus2/category.php on line 109

Deprecated: trim(): Passing null to parameter #1 ($string) of type string is deprecated in /home/gamepm/game-pm.com/public_html/wp/wp-content/themes/stingerplus2/category.php on line 109

Copyright© ゲームプロマネのブログ , 2024 All Rights Reserved Powered by STINGER.