「 年別アーカイブ:2020年 」 一覧
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気晴らしの仕方を考えよう
2020/12/11 -生活
個人的にタトゥーを入れるということに否定的です。 まあ個人の思想だったり、文化的な背景があったりすると思うのですべてが一律に理解できないというわけではないですが。 フォーカスを絞ると気晴らしのために入 ...
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注意をしても全否定しているわけではない
2020/12/10 -制作
ちょっとでも注意をすると拒絶反応を示す人が最近は多いなって思います。 仕事をしているのであれば個別に発生した問題に対応していく必要がでてきます。 そして必要であればその問題を発生させた人に対して注意を ...
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fishheadpm News ~2020/12/9
2020/12/09 -情報
■「鬼滅の刃」に焼かれる心が、深い愛で救われた話https://note.com/yuyu2000_0908/n/nfa85ea4c14e3※今週のMVP記事!末次先生ですら、ということで救われた気持 ...
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ゲーム開発と風船おじさん
2020/12/08 -制作
ゲーム開発と風船おじさん 炎上しているプロジェクトを見るといつも思い出す人がいます。 それは風船おじさん。 詳細は上記のリンクを見てほしい。 わたしはリアルタイムに見ていたのでよく覚えています。 イン ...
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才能があるのがいいかないのがいいか
2020/12/07 -制作
ゲームプランナーはそりゃ才能があったほうがいい ある人なら、ない人がさんざん悩んでたどり着かない答えをあっという間に出すことが多い。 それでも、最終的に自分が思ったようなものを作れる能力がある人って「 ...
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CGWORLD 2020年6月号まとめ
2020/12/06 -本
CGWORLD 2020年6月号CGWORLD 2020年6月号のまとめを書いていきます。 随分と久しぶりなのですが6月くらいに仕事が忙しくなって、その後応用情報のテスト等あり読めていなかったです。 継続こそが力になりますからね、取 ...
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【覚醒せし者たち ゲーム業界お仕事マンガ】『チェイサーゲーム』第39話 ラストリコード(6)感想!
今回キャバクラのシーンからスタート。 なんか『龍が如く』を彷彿させますね。 どうでもいいことなんですが、漫画でもゲームでもアウトロー系のものは一定の需要があります。 チェイサーゲームがそこを狙っていく ...
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成果主義の評価は難しいなあという話
2020/12/04 -制作
成果主義で評価というのはいろいろと問題を生みます。 例えば下記のような状態ですね ・A、Bという作業者がいます ・Aの作業のほうがプロジェクトとしては重要 ・Bの作業はAの作業が終わってからしかできな ...
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ゲーム:このファン イベントレポート「賞金首大討伐!?一撃必殺ウサギ編?」
このファンのイベントレポートを行っていきます。 今回は「討伐イベント」ですね。 ■イベントの形式 開催期間:11/23(月)15:00~11/29(日)21:59 オリジナルのクエストをクリアするとボ ...
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fishheadpm News ~2020/12/2
2020/12/02 -情報
■『マジカミ』製作費12億円って何に使ったの? 取締役を招いて洗いざらい話す大反省会を開催https://www.famitsu.com/news/202011/20209683.html※今回のMV ...