「 年別アーカイブ:2020年 」 一覧

fishheadpm News ~2020/09/23

2020/09/23   -情報

■『ぺんぎんくんWARS』移植から、ディスクシステム『バレーボール』『新・鬼ヶ島』……住む家すら失ったところから這い上がりゲームを作った、その歩み、その想い【ゲームの思い出談話室・第4夜】 https ...

相手ドリブンは極力減らそう

2020/09/22   -制作

一般的な言葉ではないので、相手ドリブンってどういう意味だっていう説明からですね。 私が今ここで言っている相手ドリブンとは、まず誰かに作業を行わせてからそれに対する修正指示で仕事を進めるようなやり方のこ ...

就業時間外の取り組みについて

2020/09/21   -制作

ちょっと前にゲーム以外の仕事をしていたことがありました。 その時の上司は少し問題があって、時間外業務をわりとゴリ押ししてきてたんですよ。 普通に仕事が終わって帰宅した後21時になったらZOOMで集合、 ...

マンガレビュー:2020年8月

マンガソムリエのコーナーです。 地方在住の私の地域では、新型コロナも落ち着いてきてそろそろ書店に行くことが出来そうです。 非常に楽しみなのですが、なじみのお店が潰れていないことを祈ります! 今回は 結 ...

【嵐の前の静けさ ゲーム業界お仕事マンガ】『チェイサーゲーム』第34話 ラストリコード(1)感想!

さあ、お待ちかねのタツヤ編の続きですが何やら不穏なお知らせが。 単純に「Last Record(最大にして最後の記録)」と読んでいただいてもいいんですけどね。 ある意味『炎上プロジェクト編』ですので。 ...

ちゃんと振り返りましょう

2020/09/18   -生活
 

そろそろリモートワークを終了して出勤を、と考えている会社さんも多いのではないでしょうか。 それについて思うことを書いてい行きます。 ■ちゃんと振り返りましたか? リモートワークをやってみてどうだったで ...

CEDEC2020講演感想:日本人よ、このままでいいのか?!日中ゲーム開発現場から日本人クリエイターの未来像を考える~緊急時対応から見えてきた実像

2020/09/17   -制作
 

講演者:田村俊彦 私の周りで賛否両論があったのがこちらの講義。 うーん、個人的には否の方です。 でもまあ話題に上がるというのは素晴らしいことです。 正直感想がかなりディスるかんじなので、レポートではな ...

fishheadpm News ~2020/09/16

2020/09/16   -情報

■『FGO』などの開発で知られる、ディライトワークス流のリモートワーク術。同社の目指す“働き方デザイン”はここまで進化した【CEDEC 2020】 https://www.famitsu.com/ne ...

CEDEC2020レポート:「アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ」制作事例 長期運用でアイドルをより魅力的に輝かせる!3DCGビジュアルのアップデートと実装の手法

2020/09/15   -制作
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講演者 五十嵐 蒼 横山 亜弥 序盤は講演内容の書き起こし、最後に個人的な感想を記載しています! MV新機能追加実装事例 ■リアルなライブ感を演出したい お願い!シンデレラ(GRAND VERSION ...

CEDEC2020レポート:アジャイル開発10年間の軌跡

2020/09/14   -制作
 

講演者田中 宏幸 序盤は講演内容の書き起こし、最後と※部分に個人的な見解を記載しています! ■2009年 アジャイル開発との出会い ・ゲームリパブリック時代 リーダーがredmineでガントチャートベ ...

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