「 年別アーカイブ:2020年 」 一覧

書評:medium 霊媒探偵城塚翡翠

今回は「medium 霊媒探偵城塚翡翠」の書評を行います。 いやあすごかった。 この本を知ったのは朝ポン(多田しげおの気分爽快!!~朝からP・O・N)の大矢博子の親書紹介のコーナー。 https:// ...

CEDEC2020レポート:『プリンセスコネクトRe:Dive』が目指した、アニメRPGとしてのゲーム演出制作事例 ~テレビアニメとゲーム演出、二つの制作手法を融合して生まれたカットインアニメーション~

講演者工藤 瑛子 序盤は講演内容の書き起こし、最後と※部分に個人的な見解を記載しています! ■アニメとゲームのメディアミックス作品における課題 アニメ制作とゲーム制作は。制作体制が異なる アニメ 数カ ...

ゲーム:FGO イベントレポート「サーヴァント・サマーキャンプ! ~カルデア・スリラーナイト~」

2020/09/11   -ゲーム
 

FGOイベントレポート、「サーヴァント・サマーキャンプ! ~カルデア・スリラーナイト~」の感想です。 さあお待ちかねの水着イベントですよ! 毎年水着イベントは運営側も気合が入って、面白いイベントが多い ...

CEDEC2020レポート:『FGO』並行開発時の自動マージ gitブランチ間マージ、コンフリクト解消とその自動化

2020/09/10   -制作
 

講演者石井 淳 https://cedil.cesa.or.jp/cedil_sessions/view/2268 序盤は講演内容の書き起こし、最後と※部分に個人的な見解を記載しています! ■プログラ ...

fishheadpm News ~2020/09/09

2020/09/09   -情報
 

今週はMVP記事該当なしです! 視聴したかったけれども時間の都合で見れなそうなCEDEC2020の講演で、良かった記事の紹介もあります! ■『どうぶつの森』がインターネットを介さないオンラインゲームと ...

CEDEC2020レポート:大規模プロジェクトで新卒が大活躍するには? 未来の「最高のコンテンツ作り」を牽引する若手エンジニアの育成ノウハウ

2020/09/08   -制作
 

講演者藤井 崇渡 序盤は講演内容の書き起こし、最後と※部分に個人的な見解を記載しています! 1、現状のゲーム開発と若手から見た課題 ゲーム内容が複雑化 ハードスキル 技術力、専門知識 ソフトスキル 働 ...

CEDEC2020レポート:オープンワールドを、自然に意思を持って埋める。 LUMINOUS ENGINEのプロシージャルへの取り組み

2020/09/07   -制作
 

講演者  岩崎 浩  山本 健斗  濵野 翔平 序盤は講演内容の書き起こし、最後に個人的な見解を記載します! ■広いワールドマップをどう編集するか? 過去の取り組み  LUMINOUS ENGINE ...

CEDEC2020レポート:Python による大規模ゲーム開発環境 ~Cyllista Game Engine 開発事例~

2020/09/06   -制作
 

講演者 沖 幸太朗 CygameにおけるPythonの活用事例の紹介 序盤は講演内容の書き起こし、最後に個人的な見解を記載します! ■コンセプト ・ゲーム開発者が最高のパフォーマンスを出せる  イテレ ...

【リーゼントは死語なのでしょうか……。 ゲーム業界お仕事マンガ】『チェイサーゲーム』第33話 クロス・アウト 感想!

様々な波紋を読んだであろう魚川編が終わり、ここからはタツヤ編ですね。 ちなみに「リーゼント」ですが、最近話題の「今日から俺は!!」があるじゃないですか。 あれは増刊サンデーで1988年9月から連載が始 ...

CEDEC2020レポート:『FINAL FANTASY VII REMAKE』におけるキャラクターアニメーション技術

2020/09/04   -制作
 

講演者 原 龍 岩澤 晃 SNS投稿可能 資料はCEDiLにて公開予定 ※下記URL参照 https://cedil.cesa.or.jp/ 下記資料に乗っていることも記載してあります。 自分の知識を ...

Copyright© ゲームプロマネのブログ , 2024 All Rights Reserved Powered by STINGER.