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【嵐の前の静けさ ゲーム業界お仕事マンガ】『チェイサーゲーム』第34話 ラストリコード(1)感想!

さあ、お待ちかねのタツヤ編の続きですが何やら不穏なお知らせが。 単純に「Last Record(最大にして最後の記録)」と読んでいただいてもいいんですけどね。 ある意味『炎上プロジェクト編』ですので。 ...

ちゃんと振り返りましょう

2020/09/18   -生活
 

そろそろリモートワークを終了して出勤を、と考えている会社さんも多いのではないでしょうか。 それについて思うことを書いてい行きます。 ■ちゃんと振り返りましたか? リモートワークをやってみてどうだったで ...

CEDEC2020講演感想:日本人よ、このままでいいのか?!日中ゲーム開発現場から日本人クリエイターの未来像を考える~緊急時対応から見えてきた実像

2020/09/17   -制作
 

講演者:田村俊彦 私の周りで賛否両論があったのがこちらの講義。 うーん、個人的には否の方です。 でもまあ話題に上がるというのは素晴らしいことです。 正直感想がかなりディスるかんじなので、レポートではな ...

fishheadpm News ~2020/09/16

2020/09/16   -情報

■『FGO』などの開発で知られる、ディライトワークス流のリモートワーク術。同社の目指す“働き方デザイン”はここまで進化した【CEDEC 2020】 https://www.famitsu.com/ne ...

CEDEC2020レポート:「アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ」制作事例 長期運用でアイドルをより魅力的に輝かせる!3DCGビジュアルのアップデートと実装の手法

2020/09/15   -制作
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講演者 五十嵐 蒼 横山 亜弥 序盤は講演内容の書き起こし、最後に個人的な感想を記載しています! MV新機能追加実装事例 ■リアルなライブ感を演出したい お願い!シンデレラ(GRAND VERSION ...

CEDEC2020レポート:アジャイル開発10年間の軌跡

2020/09/14   -制作
 

講演者田中 宏幸 序盤は講演内容の書き起こし、最後と※部分に個人的な見解を記載しています! ■2009年 アジャイル開発との出会い ・ゲームリパブリック時代 リーダーがredmineでガントチャートベ ...

書評:medium 霊媒探偵城塚翡翠

今回は「medium 霊媒探偵城塚翡翠」の書評を行います。 いやあすごかった。 この本を知ったのは朝ポン(多田しげおの気分爽快!!~朝からP・O・N)の大矢博子の親書紹介のコーナー。 https:// ...

CEDEC2020レポート:『プリンセスコネクトRe:Dive』が目指した、アニメRPGとしてのゲーム演出制作事例 ~テレビアニメとゲーム演出、二つの制作手法を融合して生まれたカットインアニメーション~

講演者工藤 瑛子 序盤は講演内容の書き起こし、最後と※部分に個人的な見解を記載しています! ■アニメとゲームのメディアミックス作品における課題 アニメ制作とゲーム制作は。制作体制が異なる アニメ 数カ ...

ゲーム:FGO イベントレポート「サーヴァント・サマーキャンプ! ~カルデア・スリラーナイト~」

2020/09/11   -ゲーム
 

FGOイベントレポート、「サーヴァント・サマーキャンプ! ~カルデア・スリラーナイト~」の感想です。 さあお待ちかねの水着イベントですよ! 毎年水着イベントは運営側も気合が入って、面白いイベントが多い ...

CEDEC2020レポート:『FGO』並行開発時の自動マージ gitブランチ間マージ、コンフリクト解消とその自動化

2020/09/10   -制作
 

講演者石井 淳 https://cedil.cesa.or.jp/cedil_sessions/view/2268 序盤は講演内容の書き起こし、最後と※部分に個人的な見解を記載しています! ■プログラ ...

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