「 投稿者アーカイブ:fishheadpm 」 一覧
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書評:書くことについて
2019/12/07 -本
スティーブン・キング, 書くことについて今回はスティーブン・キングの「書くことについて」の書評をおこなっていきます。 スティーブン・キング好きですねえ。モダンホラーが好きなんですよ。 「スタントバイミー」を高校時代に読んでかなり興奮したのを ...
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『「ほう・れん・そう」には“あるパラメータ”が足りない』を読んで
2019/12/06 -情報
「ほう・れん・そう」には"あるパラメータ"が足りない マイクロソフト澤氏が語る、労働生産性を上げるためのヒント 澤円氏 :みなさんこんにちは。日本マイクロソフト澤でございます。50分ほどお時間をいただ ...
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開発を滞らせる魔法の言葉
2019/12/05 -制作
昨日のfishheadNewsのMVP記事なのですが、ショックな内容があったのでちょっと吐き出しておきます。 企画を元にゲームのUIを作るときの流れ|tkm|note 「Game Graphic De ...
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fishheadpm News ~2191204
2019/12/04 -情報
何気に他の記事に比べてfishheadpm Newsはアクセス数が多いです。 内容というよりも定期的にやってるからですかね? 連載物というのは強いのかもしれません。結論はもう少し続けてからだと思います ...
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めんどくさいことをチャンスに変換する方法
2019/12/03 -制作
仕事をやっているとめんどくさいな、やりたくないなと思うことがありますよね。 ゲーム開発においては、基本それはチャンスだと思います。 いったい何を言っているんだと思うでしょうが、だまされたと思って聞いて ...
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ゲーム開発カンタービレ
「のだめカンタービレ」が好きだったんですよ。 で漫画を読んで思ったのが、指揮者とゲームのディレクターって似ているなっていうことです。 私はバンドをやっていたことはあるけど、オーケストラはやったことがな ...
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ゲーム開発者のやり直し
2019/12/01 -制作
シリコンバレーから失意の帰国をした十年選手のITエンジニア、生き残るため大学院で情報科学を学ぶこちらの記事が非常に素晴らしかったので紹介したいと思います。 シリコンバレーから失意の帰国をした十年選手のITエンジニア、生き残るため大学院で情報科学を学ぶ - Findy Engineer Lab ...
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【流血事件発生!? ゲーム業界お仕事マンガ】『チェイサーゲーム』第17話 ストロングホールド(1)の感想!
第17話ですね。 【流血事件発生!? ゲーム業界お仕事マンガ】『チェイサーゲーム』第17話 ストロングホールド(1) - チェイサーゲーム 原作 松山洋 株式会社サイバーコネクトツー代表取締役/ゲーム ...
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私が優秀なデザイナーでゲーム開発者になりたい中学三年生なら
2019/11/29 -制作
東京藝術大学志望の中学三年です。 現在私は、進路として東京藝術大学を志望しています。さて、極論的な表現で恐れ入りますが、こちらで質問したいことの結論を書かせていただき... 上記、割とバズっているので ...
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ゲームデザイナーが格闘技ゲームを考えているときの頭の中身
ゲームの企画を考える時にどのような思考をしているでしょうか? 例えば格闘技ゲームを作るとします。 基本的に ①格闘技ゲームをみて面白さはどこにあるのか考える ②他のジャンルのゲームをみて面白さの要素で ...