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書評:書くことについて

今回はスティーブン・キングの「書くことについて」の書評をおこなっていきます。 スティーブン・キング好きですねえ。モダンホラーが好きなんですよ。 「スタントバイミー」を高校時代に読んでかなり興奮したのを ...

『「ほう・れん・そう」には“あるパラメータ”が足りない』を読んで

2019/12/06   -情報

「ほう・れん・そう」には"あるパラメータ"が足りない マイクロソフト澤氏が語る、労働生産性を上げるためのヒント 澤円氏 :みなさんこんにちは。日本マイクロソフト澤でございます。50分ほどお時間をいただ ...

開発を滞らせる魔法の言葉

2019/12/05   -制作

昨日のfishheadNewsのMVP記事なのですが、ショックな内容があったのでちょっと吐き出しておきます。 企画を元にゲームのUIを作るときの流れ|tkm|note 「Game Graphic De ...

fishheadpm News ~2191204

2019/12/04   -情報

何気に他の記事に比べてfishheadpm Newsはアクセス数が多いです。 内容というよりも定期的にやってるからですかね? 連載物というのは強いのかもしれません。結論はもう少し続けてからだと思います ...

めんどくさいことをチャンスに変換する方法

2019/12/03   -制作

仕事をやっているとめんどくさいな、やりたくないなと思うことがありますよね。 ゲーム開発においては、基本それはチャンスだと思います。 いったい何を言っているんだと思うでしょうが、だまされたと思って聞いて ...

ゲーム開発カンタービレ

「のだめカンタービレ」が好きだったんですよ。 で漫画を読んで思ったのが、指揮者とゲームのディレクターって似ているなっていうことです。 私はバンドをやっていたことはあるけど、オーケストラはやったことがな ...

ゲーム開発者のやり直し

こちらの記事が非常に素晴らしかったので紹介したいと思います。 シリコンバレーから失意の帰国をした十年選手のITエンジニア、生き残るため大学院で情報科学を学ぶ - Findy Engineer Lab ...

【流血事件発生!? ゲーム業界お仕事マンガ】『チェイサーゲーム』第17話 ストロングホールド(1)の感想!

第17話ですね。 【流血事件発生!? ゲーム業界お仕事マンガ】『チェイサーゲーム』第17話 ストロングホールド(1) - チェイサーゲーム 原作 松山洋 株式会社サイバーコネクトツー代表取締役/ゲーム ...

私が優秀なデザイナーでゲーム開発者になりたい中学三年生なら

2019/11/29   -制作

東京藝術大学志望の中学三年です。 現在私は、進路として東京藝術大学を志望しています。さて、極論的な表現で恐れ入りますが、こちらで質問したいことの結論を書かせていただき... 上記、割とバズっているので ...

ゲームデザイナーが格闘技ゲームを考えているときの頭の中身

ゲームの企画を考える時にどのような思考をしているでしょうか? 例えば格闘技ゲームを作るとします。 基本的に ①格闘技ゲームをみて面白さはどこにあるのか考える ②他のジャンルのゲームをみて面白さの要素で ...

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