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ゲーム開発者のやり直し

こちらの記事が非常に素晴らしかったので紹介したいと思います。 シリコンバレーから失意の帰国をした十年選手のITエンジニア、生き残るため大学院で情報科学を学ぶ - Findy Engineer Lab ...

私が優秀なデザイナーでゲーム開発者になりたい中学三年生なら

2019/11/29   -制作

東京藝術大学志望の中学三年です。 現在私は、進路として東京藝術大学を志望しています。さて、極論的な表現で恐れ入りますが、こちらで質問したいことの結論を書かせていただき... 上記、割とバズっているので ...

ゲームデザイナーが格闘技ゲームを考えているときの頭の中身

ゲームの企画を考える時にどのような思考をしているでしょうか? 例えば格闘技ゲームを作るとします。 基本的に ①格闘技ゲームをみて面白さはどこにあるのか考える ②他のジャンルのゲームをみて面白さの要素で ...

無駄な会議かどうかどうやって判断する?

2019/11/26   -制作

先日twitterにこんなアンケートが流れてきました。 ? 「ミーティングテック」という言葉を知りましたhttps://t.co/nbLei7y8vj 「会議を効率化する」という目的の裏には「無駄な会 ...

部下を追い込むことに意味はあるのか?

2019/11/12   -制作

メンタルトレーニングに学ぶ、「指導者が叱ること」の無意味さ 叱ることに効果や意味はあるのか? 漫画「おおきく振りかぶって」28巻のメンタルトレーニングのシーンにてその点の解説があり、引用してあります。 ...

ディレクター、プロマネのプログラム学習の勧め

2019/11/12   -制作

もともとプログラマーだったのですが途中からディレクターにジョブチェンジしました。 暫くプログラムを組まずにディレクター、プロデューサー、プロマネといった役割に従事していたのですが、2年ほど前からプログ ...

週報を出してもらう際の注意点

2019/11/01   -制作
 

今回もプロマネっぽいことを書いていきたいと思います。 週報提出してもらう際の 注意点についてです。 ■ちゃんと見ましょう プロジェクト管理してるのであればおそらく週報を提出をしてもらってると思います。 ...

外注及び派遣を使うときの注意点

2019/10/27   -制作
 

プロマネのブログと言いながらあんまりプロマネっぽい 記事をあげていませんね。 ちょっと反省ということで今回はプロマネっぽいネタを。 あなたがデレクターや プロジェクトマネージャーになった時に、いわゆる ...

仕様書作成時に気にしていること

2019/10/18   -制作

仕様書を書くときに気を付けることは?って聞かれることがあったので簡単に答えてみます。 細かく書くこともあるんですがもっぱら簡単なものしか書いてないですね なぜかと言うと、プログラマーとしてありがたい仕 ...

ゲーム業界に就職しようとしている学生さんに聞いておいてほしい話

2019/10/14   -制作
 

最近新卒の採用なんかを担当しているのですが、今自分が学生だったら大手に行くか、中小の会社に行くかどちらだろうということを考えます。 以下はあくまで「できるだけ良いゲームを作りたい!」ということを考えた ...


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